坎公骑冠剑新手指南

[公会战心得]【坎公骑冠剑】新手速成公会战队伍心得

新手指南 907人阅读 分享

大家好,我是小编ccc,是位元老级守望玩家(从开服第一天玩到现在),也是位公会战型玩家(为了公会战,公主暗坦等坦克都没在练XD)。最近看到很多新手开始想组建公会战队伍,为自己的公会出一份力,我也想为他们出一份力,提供一些个人意见,于是写下这则新手速成公会战队伍心得,希望能给大家一些帮助。文章有些累赘请大家见谅,我会尽量确保所说的内容是无误的,如果有错处也请大家指出/一起讨论),以下内容有很多个人心得和意见,谨供参考。


公会战队伍很看重角色的练度(等级,觉醒等等),因此十分建议把主线推到能开启等级上限,以及能刷到最高等级的裂谷副本,这样组建公会战队伍也更为容易、伤害更为显著。

在此提醒各位新手,速成公会战队伍,必然需要投放一定资源到2星角色身上,也会影响游戏中其他进度的推进,大家要自行判断适合自己的资源分配策略喔。


那么让我们进入正题,对新手来讲,要快速组出一队公会战能看的队伍,最简单的配队为1只3星+3只2星组合,为什么呢?因为所需要的时间最短。练好一只3星大约需要19天左右,而练3星的同时也能把一众2星角色练满供公会战用和开图鉴。以下为大家解释一下怎么练(不想看算数过程可以直接跳过)


每天有144的基础体力+任务送10体力+中午12点和晚上7点送的100体力+购买3次体力(150体)=总共404体力,能够刷40场。80等进化石关卡中3星进化石的掉落率大约为1.6颗/场,刷40场就会有64颗,而1只3星升到5星需要:320+840=1160进化石,换作天数便是1160 ÷ 64 = 18.125天。(算数好累(>人<))



上面提到买3次体力是我的个人心得,买3次体力的原因是因为每周的罗马和竞技场的钻石奖励能够支撑我买(一周买3次体力需要3150钻石,罗马竞技双金1 + 送的钻石就够),加上个人觉得买2-3次体力的cp值最高,如果有需要快速培养3星下一期公会战出的时候我都会每天买3次,没有的时候则会买2次体力。


有了基本公会战3队之后就是慢慢的把各种3星练上去,取代队伍中的2星角色。当然这是大方向,并不是说全3星队伍一定比较强,有些2星在现阶段还是无法被取代,也要看各角色之间的配队相性来衡量组队方向,不过这属于后话。


接下来讲一下有关公会战队伍的各种知识:


主控

公会战里主控(玩家控制)的角色是队伍里最重要的定位:

1.他伤害绝大部份的时间是队里最高的(因为能放技能)

2.他死了公会战会马上结束,队员死了不会

所以在培养公会战队伍的时候优先练好主控是至关重要的。


组队技能

每只角色都有一个组队觉醒,主要分为伤害型和防御型组队觉醒,组队觉醒的buff是全队适用的,因此在公会战中我们要提高伤害最简单的方法就是把拥有伤害型组队觉醒的角色放到队伍里。需要注意的是大部份角色的组队觉醒数值上限会随着星数的提升而提高,所以组队用全5星的角色是基本喔。(当然也有例外,如4星暗狼和5星暗狼的组队觉醒数值上限是一样的,所以即使是4星暗狼,升满组队觉醒之后放队也能提供可观的伤害加成) (这里只举一个,其他的可以透过图鉴查看)


伤害型觉醒有很多种类(近战伤害,远程伤害,暴击,技能伤害,属性伤害等等)由于在伤害计算中不同种类的觉醒会以相乘的型式计算,同种类的则会以相加的型式计算,所以一般而言在组队觉醒方面我们会希望有不同种类为佳,以土羊队为例子,土羊+暴击,土花+技能伤害,土鹿+土属性伤害,土弓+远程伤害,组队配搭出来的伤害就很不错。



角色觉醒

由于组队觉醒的强大,因此觉醒方面优先升满组队觉醒,之后便是伤害型觉醒提高伤害,防御型觉醒可以在打高伤害王,角色坦度不足的时候再升


降防

在公会战中降防可以说是十分op的存在, 能够明显地影响到公会战的伤害。加上很多降防角色的降防是可以叠加(这里举个例外:可可和葛莱茉莉的降防并不能叠加) ,降防叠加起来对伤害的增幅会更加恐怖。大家如果想公会战伤害快速提升,建议优先把降防角色练起来。


连锁

我们组队打王会希望主控能2-3下技能上连锁, 因为这样才容易在一场公会战内打出两组连锁链。不同的公会王有不同的异常状态弱点(打王之前记得先参考隔壁大大的公会战情报),因此有时候为了方便上连锁主控也会拿专武以外,对应弱点的武器。( 一般而言专武还是最佳的选择,因为会提供额外的效果)


主控以外的角色连锁异常状态尽量跟主控那把武器所给予的异常状态不同。这样才可以在第一轮连锁的中途赋予第二轮连锁起始所需要的异常状态,当然这也不是绝对的,因为不同异常状态有不同的效果,有时候不需要追求快速进2次连锁



(不同异常状态有不同的效果,消沉有利近战队,滞空有利远程队)


连锁不一定要四个都能连在一起上才是最厉害的,有时后3+1更能提升伤害( 通常两下技能上连锁的都可以3+1),甚至2+2也是有的。

(以上为3+1例子,武器为受伤)


由于连锁期间王是不会动的,更方便玩家和AI进行输出, 因此在大部份情况接连锁的时候我们会希望在最后的0.1-0.5秒才按(大家如果怕反应不过来可以0.5秒按,以免不小心没按到), 尽量拉长连锁的时间进行输出。有些王在异常状态结束的一瞬间会有所行动(例如飞虫会飞走,导致连锁接不下去,进行不了持续输出),对付那些王连锁就不能太迟按,因为太迟按会让王有瞬间能动的机会。一般瞬发型连锁如赤雪会在0.5-0.7秒按,非瞬发型连锁如小红帽则会在1.2-1.4秒按,务求做到无缝接连锁,不给王一刻动的机会。


主控的连锁技能会把武器技能断掉,因此要避免在开武器技能时马上接主控连锁,这样武器技能会发不出来。

(避免开武器技能(绿圈)时马上接主控连锁(红圈),可以先开连锁,再开技能;也可以先开技能,等技能打完,再开连锁)


伤害增幅型的连锁技能如狐狸、水教等尽量比其他角色的连锁都早开,这样后面角色的连锁伤害就能被增幅到,打出更高伤害。


卡王问题

尽量组3队都是打不同的王,降低卡王的机会,新手可以帮忙组1队处理会卡的王,但不用勉强3队都拿去打,交给有能力的人去办,角色池深才能组出合适的3队打会卡的王。(不过现阶段有王会卡主要原因还是因为只有很少配队能合适处理0w0)


应该投放多少资源在2星角色身上

我有一位无课朋友为了公会战在早期投放了很多资源练满2星角色(等级、觉醒全满),使得后期缺乏经验和觉醒石给进化好的3星角色,主线也因此卡了一阵子,所以我的建议是量力而为,在练2星角色之前先练好3星的,打输出的2星角色尽量等级、组队觉醒、伤害型觉醒、武器都练好,负责提供组队buff/破防的角色则等级、组队觉醒练好。有些2星角色如赤雪、可可等公会战op角则不用怕浪费资源在她们身上。


接下来举一些1只3星+3只2星组合例子吧,为什么不直接提供最强配队呢?因为这些都是速成配队建议,大家可以先组出来,再慢慢练成最强配队。(之后有需要会详细说明下面队伍)


水狐队:

虽然海盗连锁接不了,但海盗本身输出很高,加上有可可的破防,是其中一队最简单能打高伤害的队伍。之后海盗能换水教/狐狸等等提高伤害。


赤雪队:

凤凰能免费取得,之后转型火队只需要把女仆和皇女换成火刀和暗爪即可。


光弓队:

狐狸队:

暗爪队:

最后最后,感谢大家看到这里,如果有什么问题想提出/讨论,欢迎在下面留言,我会尽量解答。我也会不定期更新以上心得,尽量帮助有需要的玩家。以上心得并不一定全对(例如一些连锁秒数上不同玩家会有不同理解,一些资源分配上也是),大家也不用跟得太死和全然相信。希望大家能更享受公会战的乐趣!


本文来自网络,不代表三皮手游网立场,转载请注明出处

推荐阅读

  • 精选
  • 最新