诛仙问答

新诛仙合欢加点

Mr.children_ Mr.children_

共4个答案

  • milike milike

    暴击型合欢   少侠:重击2,警觉7 (9点)   一重:断水3,浮光8,风流3,倾情8,凝神8,烟雨3,热血8 (41点)   二重:暗香3,缥缈8,迷离5,相思2,激励9 (27点)   三重:蝶舞1,自恋3,缠绵9,止水8,倾城5,决绝8,绝恋8 (42点)   四重:碧影3,秋波8,江南2,落霞3,忘忧8 (24点)   五重:旧梦3,风花雪月2,惜春2 (7点)   150级时,刚好150点用光,这种加法放弃了控制,全力追求一击致命的效果。所以被动技能我全满上,为的是天书的被动加暴。下面是果体分析:   少侠:不用说,基本没争议,有点要说的是,天书有加警觉效果翻倍,只要一点仙缘点。   一重:很多人以为一重的技能就不好,其实,合欢的一重非常地重要,如果可能,我还要再加满烟雨。   倾情,很多人以为加12%不多,其实有必要加的,像我现在攻是2000左右,加上决绝是2500,加上天书加持,倾情是14%,那么加的攻就是350的攻击,很不错了,以后还会再高。   浮光呢,很必要加,你开激励,别人会先跑开,那么我们得用浮光追上,配合秋波减速,PK必加,只是建议先不加,等上五重再加,前面的点加上4重的技能,不然要到很后面才加得上4重的技能。   凝神不用说,满上,40%机率抗减速,减速是没抗性的,所以只有合欢能抗减速,而且,被动加暴的关系,也得满上。   烟雨,放弃比较可惜,做为辅助型的合欢,它的作用很大,而且保命时非常有用,不过我们高暴不可能打持久,我也不打算加温柔,所以只能放弃了.   热血,很多人放弃这个技能,其实,它是合欢生存之本,没加热血的合欢,在我现在110级时,血还没上8000,而我现在加上家族和热血,有12000的血,相差4000多的血量,决定对方合欢能不能秒你,要秒人,先得不被秒。这时的鬼,也就是这个血量,很多比我还低,而且,我是白鞋子。   再来说放弃的:破云,后期有更高攻的,不加。情网,现在有天书加强,可以考虑,不过我是刺客合欢,所以不加。   二重:这重比较明了,缥缈,练级专用,超级好用的技能,加上天书加持,让合欢的闪避达到60%以上,建议戒指带上加闪的,全身灌闪,能让闪避达到70%以上。南疆后药超贵,这时这个技能就显示出威力来了。   激励,合欢精义所在,不用再多说什么了。   接下来是放弃的技能:御空,如果是任务的话,有飞天符的存在,可以不加,PK的话,不如浮光实在,所以不加。飞花,要在低血时才有效果,攻也不如缠绵,所以不加。祈福,没热血来得实在,不加。销魂,控制技能,我走的是高暴,不加。迷离和相思是过渡。   三重:蝶舞,超好用技能,攻击输出非常高,只是加多点,暴率不会提高,攻击也长很少而已,所以1点过渡。   缠绵,不用说,秒人招数,必满。   止水,6级清除激励CD,8级加上清除决绝,对于高暴来说,必满,满级后1分钟能暴一次,天书还有加降低止水CD时间,以后几十秒暴一次,所以一定要加满。   决绝,满级加600的攻击,天书有加强,还可以更高,秒人必加。   决恋,也是合欢精义所在,满级差不多加100%的暴击伤害,必满。   下边说说放弃的技能:温柔,群P专用,控制合欢最好满上,我们就不用了哈。山盟,没想像中有用,特别是4重没降晕抗的技能,所以被抛弃。倾城是过渡。   四重:碧影,过流技能,不如蝶舞实用。   秋波,远程魅惑,一级100多点能力,带减速,PK必加,所以满上。   江南,有人说为什么不加满,我没实践过,但看它的属性,4秒施放,攻击马马虎虎,高暴又不可能打持久,所以控制合欢可以配合天书加强此技能,高暴的就不用多加了   落霞,过渡来的,鸡肋降抗技能,就是因为它的垃圾,我放弃控制走高暴   忘忧,合欢精义所在,加暴率,高暴控制都得加满,不用多说。   接下来是放弃的:左边一排放弃,属于持久战技能,对我们高暴来说,一点没用,而用技能效果是放血,更用不上。忘情,法阵来的,降范围抗性,不知道加满什么效果,但是高暴用不上,控制合欢建议加,帮战必备。   五重:旧梦,这个技能还是很不错的,13%清除对方有利加持,代替蝶舞的技能,过渡3点。   风花雪月,4连击技能,带200多点魅惑,合欢最强技能,不过对于高暴来说,用不用得上还是个问题,我们还是以缠绵为主攻。   惜春,无敌技能,马马虎虎加几点,我们不用打持久,所以一般不大用得上,在暴人之前可以先顶上,或是在暴了之后撤退时顶上。   放弃的技能:怜影,群技来的,不过作为追求高暴刺客来说,必要的苦是要受的,我们升级慢了,但是我们杀人快了,忍痛放弃。   下面说说天书加点的思路。   1,被动加暴那条线,不用多说,满上   2,热血加强的那个技能,加了之后热血效果多70%,要两点,建议加上   3,加强激励每级3%攻击的那条线,还有它下边还有降低激励等技能CD时间的那条,再下边的加忘忧的暴率,有点也加上。   4,加强缠绵攻击的那条   这种加点跟天书的配合情况如下:   情弛(共12点)   相济1识破2无踪3花间2魅心3风情1 12点 加爆击   离恨(共25点)   击天2冷血3 悱恻2天伤2 情切3 12点 强化风花雪月的杀伤力   会心1 绝尘2 3点强化旧梦的烧蓝效果   本色2 掠影2 趋避2 绝情2 8点 强化风花雪月,缩短冷却时间   绽放2 2点 强化热血   心觞(共11点)   绝影2 心门2 思恋3 不逾2梦乡2 11点强化温柔和旧梦   附加一篇——   一重   断水 3 —— 浮光 8 (刺客就该有个有个刺客的样子,你准备杀得人绝对不能追不上,不管是骑马还是骑驴)   在 PK 中,浮光对 合欢有着非常重要的意义,追杀中靠 合欢的极速来追击和迟滞敌人的逃窜。同时,当 合欢被N多人追杀的时候也靠浮光拉开距离,等待技能恢复 秒杀拉开距离的敌人。   风流 3   凝神 4 不加满是因为点数不够,需要在追求高爆和控制中平衡   烟雨 3 (到后期无用的技能,后期 爆击伤害达到数万,8的烟雨完全不能象早期那样保命了)   热血 8 (毫无疑问的满点,任何热血不满的 合欢都是脆弱不堪一击的)   共29点   二重   暗香 3,飘渺 5,迷离 5,相思 2, 激励 9   这部分没什么可说的,其他技能完全垃圾,唯一需要加的只有飘渺和 激励,飘渺不加满是因为点数不够,需要在追求高爆和控制中平衡   共24点   三重   蝶舞 3,温柔 5,山盟 9 配合天书,眩晕能力252 ,时间7.62 秒,自恋 3,缠绵 9,止水 8,倾城 5,决绝 3,绝恋 8   这部分是与高爆路线绝然不同的地方,高爆路线一般是把所有被动技能加满,以求配合天书的高 爆击率,而我的加法是用几点被动技能的损失和 爆击率的损失换取高控制技能。252的晕眩能力对150的真仙装+135法宝完全有作用,如果配合落霞使用完全能100%晕住对方,这点在小花身上已经试验过了。 PK的时候配合温柔使用。   共53点   四重   碧影1,落霞9,忘忧 8,忘情 6   共24点   五重   旧梦 6,惜春 5,风花雪月 1   共12点   天书技能:   情驰   相济(1)、识破(2)、无踪(3)、花间(2)、魅心(3)、风情(1),翩飞(2)、约定(2)   共14点   离恨,绽放(2),击天(2)、冷血(3)、悱恻(2)、天伤(2)、情切(3),黯然(2)   共16点   心伤   绝影(2)、心门(2)、思恋(3)、不渝(2)、迷梦(2)、风月(2)、红尘(2)、不悔(3)   共18点   总共48点。   按以上方式加点,被你盯住的人基本上跑不掉,如果对方开 明王或惜春或青云的类似技能也没关系,你的魅惑可以魅住敌人(不是物理攻击,因此对魅惑无效),等敌人技能时间过去,你依然能靠浮光抓住他。

  • 莫里老头 莫里老头

    新手2重击7警觉--------------------------------------------------------9点   1重3断水8浮光4凝神3风流3烟雨8热血------------------------29点   2重1暗香3御空6飞花8祈福5迷离2相思9激励----------------34点   3重1碟舞3自恋9缠绵8止水5倾城8决绝8决恋----------------42点   4重1碧影9落霞8忘忧6忘情--------------------------------------24点   5重6旧梦4惜春2风花雪月------------------------------------------12点   分析:   新手:我选择了7警觉,天书也会点何处就是为了提高抗性,血过法宝的都知道为了那及点抗性就得花几百j,为什么不在加点上考虑一下那?   1重:我选择了满浮光这里还点了3点风流是因为天书绝情路过本色可以强化一下风流,可以多出近600多的气血和真气,反正是白送的为什么不要那?   2重:我选择了点满祈福,激励,这里还附加了3点的御空。后文我会解释为什么,为了保持文章的连贯性,将满级御空的说明附上(绝情会路过强化御空)   御空术   技能介绍:以较快速度向前冲刺,令你更快接近目标。并有一定几率去除自身的虚弱状态。骑乘状态下无法使用。   前置技能:暗香1阶   需要等级:46施放时间:0冷却时间:25-15相关天书:掠影   满级:御空术3阶,120真气,去除虚弱概率35%   天书满级:御空术3阶,120真气,去除虚弱概率65%,解除成功则10秒内虚弱抗性上升60点   3重:分别点满自恋,缠绵,止水,决绝,绝恋。这里我选择了缠绵,原因很简单缠绵是止水的过路技能最少6点为什么不继续点满那?同时缠满在输出输出伤害上几乎可以和4重的碧影相同,同时作为瞬间高输出伤害缠绵也是不可忽视的。满决绝配合天书可以增加近700的攻击。看着就眼馋的技能为什么不加同时止水也可以追加冷却决绝,配合激励作为偷袭秒人的不二选择   4重没什么新意,唯一值得欣慰的是天书绝情强化了落霞的降抗能力3级落霞魅抗降低48*1.6=76.8点真可谓福音阿,这样就可以直接忽视风月护符的存在了   5重这里选择的是4惜春个人感觉4个5的差别就是2下其实没什么想靠惜春不死很天真。   下面介绍我的天书配点:   方案一:   情驰:全部放弃。情驰唯一能吸引人的是风情。技能中所有的被动一共才7警觉4凝神3风流3自恋8决恋8忘忧即:7+4+3+3+8+8=33点爆击增加6.6%但是浪费了天书12点而且这一路基本上是费点几乎都是没用的,因此放弃   离恨:满悱恻(7点)绽放(2点)绝情(8点)绝尘(3点)共计:20点   心殇:满情致(9点)情贞(9点)不悔(9点)何处(1点)共计28点   总计:17+28=48点   方案二:   情驰:满风情(12点)毕竟是6.6%的爆击不要真可惜共计12点   离恨:满绝情(8点)绽放(2点)   心殇:满情致(9点)情贞(9点)红尘(4点)何处(1点)共计(47点)   加点的理由:   作为一个合格的加点方案,必须要经过实验检验的绝情护符的出现不过才3天,而且目前还要找到护符还有一定难度,但是这个加点方案是本人即将洗点的方向,因此着重介绍一下几个天书和技能:   技能1落霞落霞配合天书绝情可以降低魅抗48*1.6=76.8可以说是极品技能1秒释放4秒冷却是野战辅助风花雪月的最佳组合   技能2御空术这里我要承认以前御空是我的一大失误,原因是我忽视了其可以解除虚弱的能力配合天书去除虚弱概率65%,因此只要人品不出问题一般可以解虚弱,以前我的装备还追加虚弱看来可以洗掉了同时御空可以快速的加入或脱落战场配合浮光效果很不错   技能3风花雪月这里再一次提出绝情护符可以使风花雪月的cd降低至16*0.4=6.4秒极品技能阿   阐述我的思路:   现在都说合欢最大的敌人是合欢,我承认这套加点其实要配合好可以把对手合欢置于死地   先说控制技能2级风花雪月魅惑能力252落霞降抗48*1.6=76.82级风月加16点魅惑   综合   2的风花雪月(3绝情和2风月)配合落霞魅惑能力252+76.8+16=344   2+1的风花雪月(3风月)魅惑能力268+3*12=304   2+1的风花雪月(3风月)配合落霞魅惑能力268+48=316   2+1的风花雪月(2风月3绝情)配合落霞魅惑能力达到268+24(风月)+76=368   可以直接看出如果没有加绝情风花雪月配合落霞很难达到极致   这里提出对合欢派山盟流的看法   法宝要刷出附加技能山盟+1,再带上约定,山盟可以达到317晕可以看出317的晕抗要想直接晕人目前还有点难度必须要配合落霞甚至是法阵但是落霞降晕抗不明显法阵野战无效因此实际意义上山盟绝对没有风花雪月来的实在   提出这些数据只是想表明现在合欢拥有了一个十分强大的控制技能落霞+风花雪月而这一切都归功于绝情同时不知道山盟流看到这个加点方法是什么感受   加点已经说完了这里谈一下合欢5大抗性的问题   第一定抗有了激励+止水可以忽视定抗其他的就多说了   第二昏睡止水8秒的免疫   第三虚弱御空65%的几率可以说天赐的阿   回答完毕请采纳不+分你对不起我

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    自己收藏的觉得还可以的合欢加点帖子,给你参考一下: 合欢这次又出了新护符.其中最强的貌似就是天籁护符. 绝情护符. 这两中护肤的出现!!让我不得不从新思考家点,先推荐如下.有异议者可提!蚊子会家以改进补充   与时俱进,新合欢,新加点。   122版本的合欢迎来了新的时机与机遇,绝情护符的出现改变了合欢技能配点的传统方式同时也使得合欢的技能搭配出现了前所未有的新的改观,毋庸置疑现在的合欢面临着一个新的挑战与机遇能否把握住目前的加点与技能将直接关系到自己在帮站,混战中的地位。   基于,目前的形势,自己推出一套思考了一段时间的配点方案,希望大家共同讨论   新手 2重击 7警觉--------------------------------------------------------9点   1重 3断水 8浮光 4凝神 3风流 3烟雨 8热血------------------------29点   2重 1暗香 3御空 6飞花 8祈福 5迷离 2相思 9激励----------------34点   3重 1碟舞 3自恋 9缠绵 8止水 5倾城 8决绝 8决恋----------------42点   4重 1碧影 9落霞 8忘忧 6忘情 --------------------------------------24点   5重 6旧梦 4惜春 2风花雪月------------------------------------------12点   分析:   新手:我选择了7警觉,天书也会点何处就是为了提高抗性,血过法宝的都知道为了那及点抗性就得花几百j,为什么不在加点上考虑一下那?   1重:我选择了满浮光这里还点了3点风流是因为天书绝情路过本色可以强化一下风流,可以多出近600多的气血和真气,反正是白送的为什么不要那?   2重:我选择了点满祈福,激励,这里还附加了3点的御空。后文我会解释为什么,为了保持文章的连贯性,将满级御空的说明附上(绝情会路过强化御空)   御空术   技能介绍:以较快速度向前冲刺,令你更快接近目标。并有一定几率去除自身的虚弱状态。骑乘状态下无法使用。   前置技能:暗香1阶   需要等级:46 施放时间:0 冷却时间:25-15 相关天书:掠影   满级:御空术3阶,120真气,去除虚弱概率35%   天书满级:御空术3阶,120真气,去除虚弱概率65%,解除成功则10秒内虚弱抗性上升60点   3重:分别点满自恋,缠绵,止水,决绝,绝恋。这里我选择了缠绵,原因很简单缠绵是止水的过路技能最少6点为什么不继续点满那?同时缠满在输出输出伤害上几乎可以和4重的碧影相同,同时作为瞬间高输出伤害缠绵也是不可忽视的。满决绝配合天书可以增加近700的攻击。看着就眼馋的技能为什么不加同时止水也可以追加冷却决绝,配合激励作为偷袭秒人的不二选择   4重 没什么新意,唯一值得欣慰的是天书绝情强化了落霞的降抗能力 3级落霞 魅抗降低48*1.6=76.8点 真可谓福音阿,这样就可以直接忽视风月护符的存在了   5重 这里选择的是4惜春 个人感觉4个5的差别就是2下其实没什么想靠惜春不死很天真。   下面介绍我的天书配点:   方案一:   情驰:全部放弃。 情驰唯一能吸引人的是风情。技能中所有的被动一共才7警觉4凝神 3风流 3自恋 8决恋8忘忧 即:7+4+3+3+8+8=33点 爆击增加6.6% 但是浪费了天书12点 而且这一路基本上是费点 几乎都是没用的,因此放弃   离恨:满 悱恻(7点) 绽放(2点) 绝情(8点)绝尘(3点)共计:20点   心殇:满 情致(9点)情贞(9点)不悔(9点)何处(1点) 共计28点   总计: 17+28=48点   方案二:   情驰:满 风情(12点)毕竟是6.6%的爆击 不要真可惜 共计12点   离恨:满绝情(8点)绽放(2点)   心殇:满 情致(9点)情贞(9点)红尘(4点)何处(1点)共计(47点)   加点的理由:   作为一个合格的加点方案,必须要经过实验检验的绝情护符的出现不过才3天,而且目前还要找到护符还有一定难度,但是这个加点方案是本人即将洗点的方向,因此着重介绍一下几个天书和技能:   技能1 落霞 落霞配合天书绝情可以降低 魅抗48*1.6=76.8 可以说是极品技能 1秒释放4秒冷却 是野战辅助风花雪月的最佳组合   技能2 御空术 这里我要承认 以前御空是我的一大失误,原因是我忽视了其可以解除虚弱的能力 配合天书去除虚弱概率65%,因此只要人品不出问题一般可以解虚弱,以前我的装备还追加虚弱看来可以洗掉了 同时 御空可以快速的加入或脱落战场配合浮光效果很不错   技能3 风花雪月 这里再一次提出绝情护符可以使风花雪月的cd降低至16*0.4=6.4秒 极品技能阿   阐述我的思路:   现在都说合欢最大的敌人是合欢,我承认这套加点其实要配合好可以把对手合欢置于死地   先说控制技能2级风花雪月 魅惑能力252落霞降抗48*1.6=76.8 2级风月加16点魅惑   综合   2的风花雪月(3绝情和2风月) 配合落霞 魅惑能力252+76.8+16=344   2+1的风花雪月(3风月) 魅惑能力268+3*12=304   2+1的风花雪月(3风月) 配合落霞 魅惑能力268+48=316   2+1的风花雪月(2风月3绝情) 配合 落霞魅惑能力达到 268+24(风月)+76=368   可以直接看出如果没有加绝情风花雪月配合落霞很难达到极致   这里提出对 合欢派山盟流的看法   法宝要刷出附加技能山盟+1,再带上约定,山盟可以达到317晕 可以看出317的晕抗要想直接晕人目前还有点难度必须要配合落霞甚至是法阵 但是 落霞降晕抗不明显 法阵野战无效 因此实际意义上山盟绝对没有风花雪月来的实在   提出这些数据只是想表明现在合欢拥有了一个十分强大的控制技能 落霞+风花雪月 而这一切都归功于 绝情 同时不知道山盟流看到这个加点方法是什么感受   加点已经说完了这里谈一下合欢5大抗性的问题   第一 定抗 有了激励+止水 可以忽视定抗 其他的就多说了   第二 昏睡 止水8秒的免疫   第三 虚弱 御空65%的几率 可以说天赐的阿   下面就是 晕抗和魅抗了置于大家能把 这2样抗性提高到多少就看自己的本领了

  • 银河请喝茶 银河请喝茶

    合欢高爆加点和天书 加点攻略(技能150点/天书48点) 技能加点: 新手:2重击 6警觉=8 1重:3断水 8浮光 2风流 4凝神 3烟雨 8热血=28 2重:1暗香 2御空 6飞花 8祈福 5迷离 2相思 9激励=33 3重:3蝶舞 2自恋 9缠绵 7止水 8温柔 5倾城 3决绝 8绝恋=45 4重:1碧影 9落霞 8忘忧 6忘情=24 5重:6旧梦 4惜春 2风花=12 天书加点: |-花间-魅心-风情 情驰(21):相济-识破-无踪-| |-翩飞-约定-惊鸿-幻情 离恨(14): 击天-冷血-悱恻-天伤-情切 绽放 |-情致 心觞(13):绝影-心门-思恋-| |-不逾-梦乡 实用技能分类如下(括号内标注的为已激活的天书技能): 主攻技能:旧梦(梦乡) 缠绵(冷血+悱恻+情切) 风花雪月(情切+冷血) 辅助攻击技能:止水 激励(情致) 组合方式:激励+旧梦 激励+缠绵 激励+风花雪月 辅以止水解除激励冷却 控制技能:风花雪月 温柔(梦乡) 辅助控制技能:忘情 倾情(情切+冷血)落霞 组合方式;忘情+温柔 落霞+忘情+温柔 落霞+风花雪月(对于**型抗魅战士专用) 注:根据实战中时间是否允许以及是否必要可临时增加+落霞+倾城来提升控制能力 但是此2降抗一般仅限于小规模较为零散的PK,在胶着状态的大混战里开启忘情阵 法+温柔即可广撒网捕鱼的方式尽量牵制人群里的人,而太多的降属性技能的使用 只会降低清人效率 长效增益技能:热血(绽放) 短效增益技能:浮光(绝影+无踪)祈福 惜春(+了4点比满技能少2次) 一、主攻技能分析: 旧梦 天书强化后的技能属性:追5%致命率 附加基础攻击48% 附加攻击力1772 附38%机率清状态 旧梦的出现彻底结束了合欢派瞬发技能=过渡鸡肋技能的历史。附加天书技能之后旧梦的瞬发、高致命率、不低的附加攻击、骇人的增益技能清除效果注定他将成为合欢王牌主攻技能 如果你要问我合欢凭啥傲视其他三职业? 我会回答你--旧梦! 或者你可以称之为“噩梦” 以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,旧梦的技能攻击=7692,打到人身上伤害=5692 爆击伤害=17531 附加激励不爆伤害=15482 爆击伤害=47685 如果说合欢其他技能的高爆击率高爆伤其他职业尚有短效极限防卫技能可挡 那么旧梦一出即是他们噩梦来临之时 38%增益状态清除是什么概念? 单个合欢可以3秒钟把你扒光 一队合欢可以瞬间把你扒光 然后尽情虐待…… 而瞬发技能成为主攻技能之后,战士型合欢队伍在实战PK中的配合门槛将更低,一队合欢对相同目标不停放旧梦是什么概念?--技能瞬间冷却,1秒发招,目标1秒承受6次攻击,即使完全没有默契训练无素的合欢队,只要知道“协助队长不停按旧梦”就可以让目标承受难以想象的伤害压力,只要有2个合欢接近瞬间同时爆击就=秒杀--这与公测版合欢队伍2秒释放的单体技能相互配合门槛降低的不是一半的概念,实战中至少降低了75%的配合门槛 旧梦将让合欢队伍变得更加可怕 与激励浮光的配合也可以让追杀来的更为干净利落,当然,如果缠绵不爆即可秒掉的人,追杀仍然依旧是浮光+激励+缠绵那个历史悠久的组合。 旧梦所随机激活的4级“销心蚀骨”所拥有的机率吸目标48%也有一定的技能阻断价值 总析,旧梦在有以下几个作用 1. 与多名合欢组成联合收割机在团P中把对手当作稻子收割,辅以“忘情+温柔”控场,对抗魅较高冥顽不灵者优先收割。合欢通过“忘情+温柔”可以有效的把软硬的柿子分开(众人:等等,停!刚刚还是稻子呀!怎么两行字的功夫就变成柿子了啊?LB:没办法,写作需要……)所谓硬的柿子自然是那些没有被媚惑住的目标,而在当前这种不是你死就是我活的互秒实战中,柿子当然要找硬的捏,捏完再把软的踩成番茄酱(众人:啊!大哥,柿子可不是西红柿哦! LB:烦不烦?思维不跳跃点咋秒人啊!)联合收割机用此技能的另一个好处是基本可以无视任何职业的短效防护技能,由于单体伤害即使爆击的状态下也才1.5万,连鬼王的反伤都可无视。 2. 小型的遭遇战用来下对手的增益及极限防护状态后配合激励+缠绵,当然如果对手血低激励+旧梦更为干净利落 3. 没PK打无聊时,打开技能表看着技能描述陶醉,这么爽的技能有时候就算不用看看都爽! 缠绵 天书强化后技能属性:致命率3% 附加攻击比例128% 附加攻击360 追致命伤害30% 以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=9480,打到人身上=7480 爆击伤害=25282 附加激励不爆伤害=20345 爆击伤害=68766 附碧影天书强化后属性:致命率4% 附加**%攻击 1216点攻 追致命伤害72% 以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,碧影的技能攻击=7776,打到人身上=5776 爆击伤害=21948 附加激励不爆伤害=15710 爆击伤害=59700 此技能我已经想方设法要干掉它了,结果它还是顽强的倚仗着伤害是以自身攻击比例进行计算而苟活下来,天书对其所进行的3个强化更是让碧影望尘莫及,而作为止水的过路技能,加满作为第二主攻则更加省点。屈居第二只因施放时间比旧梦多1秒,当然从使用价值来看,高伤害输出在某些必须的时候是旧梦无可取代的。 风花雪月 天书强化后技能属性:致命率追加3% 追基础攻击23% 附加924攻 魅惑能力252 四段攻击 以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=5844,打到人身上=3844 爆击伤害=11839 附加激励不爆伤害=10455 爆击伤害=32203(附加激励只对首段攻击有效,下来3段攻击不附加激励) 4重后合欢开始有了四段击--江南&风花雪月 首先从江南是4重技能而风花雪月是5重技能就可以看出两技能不是一个档次滴 风花雪月是一个性价比极高的技能,消耗的技能点数只有2点,攻击比江南高而释放时间比江南短,就江南那4秒的释放刘翔可以跨栏跑30米了。4秒的施放在实战中目标的一个跑动很容易就让江南打空,除非目标让雕塑一样站着让你打。友情提醒--要是发现你身边的人有加此技能哪怕是只加一点都建议与其绝交!绝对是个没品的家伙! 有这么个烂技能垫背使得风花雪月看起来分外妖娆,妖娆到魅惑值高达254。第二段攻击即出媚惑更彰显其实用性。2点的风花雪月点上去你立刻省下十几个技能点,秋波+江南路线可以完全抛弃,省下17点,而不点秋波的话碧影只需要+1点又省下2点。 你是否在质疑?秋波可是远程媚惑的哦!而且附带减速效果! 本来关于秋波的追悼会是要晚点儿开,既然说到了就带着说明一下:浮光的存在合欢不需要远程技能去搞人,直接过去一顿猛K就OK了,而且秋波对应的天书技能跟主攻技能的天书路线有点不同,点数浪费太大,这些实战效果浮光+激励+旧梦OR缠绵OR风花雪月即可兼职完成。 此外,风花雪月同时也是伤害较好控制的技能,+技能第一段爆击伤害=3万左右,对付反伤的鬼王又是一个很好的选择,如果第一段爆出的话刚好秒杀,恰到好处!而作为攻击方的你肯定知道按下技能后狂按大红,死不了! 再说下去风花雪月就成万金油了,一句话:谁用谁知道! 二、控制技能分析 在前面的前面我已经强调了几次,满级PK将是一场不打则已一打即秒去的战争。 一场秒来秒去的PK怎么打呢? 比攻--看谁清得快 比守--看谁控制好 合欢的控制技能也就这么几个: 1.山盟--单体眩晕,+天书250+的晕值,适合单P,目标抗晕低的话可以边晕边用其他技能秒,秒到出爆击。单P绝对是招牌技能,但是在群P及各种混战时作用就非常微弱,有那个时间花2秒去打他一下还不叫兄弟一起干掉他?当然,如果你跟某人有杀父之仇或者夺妻之恨的话建议加满,然后他在哪儿练你就去哪儿找,让他陪你站在怪堆里从日出站到日落。 2.销魂--单体媚惑,更烂!OUT! 3.秋波--刚才给它提前开追悼会的时候我已经说过了,没啥!它就该死!(众人:你刚才明明不是这么说的……) 4.温柔--群体媚惑,天书增强后媚惑值193,貌似还比较难搞人,忘情阵法开启降周围18%的抗媚值,也就是230以下的在你周围被阵法降低后就容易被群体媚惑到。还可以用倾城来配合降魅主要的目标直到干掉。 5.风花雪月--还是那句话,谁用谁知道!配合倾城,不用都知道! 6.落霞--4重加点需要而加满该技能,降晕可配合鬼王,降魅可提升温柔及风花雪月的控制能力,相对而言比倾城要好多,关键是1秒施放,并可与其他减益技能重叠! 三、增益技能应用分析 本来想侧重再解析遭遇各种对手的战法战术,但写完发觉这些战术思想基本上都分散渗透到以上文字里面,在此就只为增益技能在PK中的作用进行点点阐述。 热血让合欢可以拥有鬼王一样的体质,该技能以气血及真气值为基础按比例累加,满级**器高的帽子鞋子使用热血可以额外增加非常多血,让咱们战士型合欢也可以拥有鬼王的体质冲锋陷阵 祈福短时间内大幅增加气血上限,此技能被玩家们喻为烧大红技能,我倒认为真正默契的团队,使用此技能可比较省大红。其用途最典型的应该在于冲锋的时候,大家都秒来秒去的前提下,冲锋的队伍自然要拥有顽强的体质冲入敌群快速清人了,这时候祈福作用就很大,虽然本加点方案没法匀出点来为祈福天书做进一步强化,但是开启之后五万的血够一个默契的队伍冲锋并尽量保持不死以保证攻击输出清人了。 惜春用途与祈福相同,只是形式不同,时间不同而已,祈福有止水清除冷却实用价值更高一些。 我们是战士型合欢 有这两个延长战场生存时间的技能一定要善于利用 真正PK的时候,要学会分担,要学会善于利用保命技能刷红顶住保持队伍伤害输出,才有队伍更大的获胜机率。 最好的防守自然是进攻 最快的清人自然就省红。 所以,本来加凝神的点其实可以拿来加烟雨,但权衡再上还是不加了,虽然烟雨防高出很多,但是攻击也弱了,即使你不死,能帮助队友创造的伤害输出也是非常有限,还不如利用凝神把多余的点数转化成被动爆击率呢,你说呢? 不少网友的观点是放弃祈福对应的16点技能匀14点去加被动增加2.8%致命率 选择祈福还是加满被动爆击确实是一个较大的争议点,即便是刺客型合欢,游击战为主,如果生命太脆弱有时候暗杀=送死,我们来做个数据比较。 放弃部分被动永久爆击率加点后,少去2.8%爆击率,光屁股爆击率=8.2% 光屁股的爆击率损失达到30%,影响较大。 可是,满级爆击武器+爆击项链可以增加十几点的爆击率,达到20%左右,以此装备的话爆击率损失15%,爆击率达到这种数值后,少2.8%所带来的负面影响不到15%,已经不大了 20%爆击跟17%差别在于发100次技能少3次爆击伤害,以此为代价,换取更强悍的体质及战场生存能力,我觉得值!特别是日后PK以秒杀为主的情况下,即使是队伍型对抗,有时候一场战斗也不过是1分钟即可决出胜负,这时候顽强的生命对自己对队友都是较大的保证,只有活着,才能谈爆击率爆击伤害伤害输出等等等等,如果太容易死,给你50%爆击又怎样? 所以,结论就是,如果你装备很差,可以放弃祈福去把被动爆击率弄好,但是如果你有信心弄全爆击项链跟武器的话,还是建议走祈福路线。 真正的勇士,或者正在发育中的勇士,请选择祈福! 四、追悼会 本加点方案放弃尽量在寻求折衷的办法把合欢提升到较全面的攻控兼备战士型角色上面,因此放弃了部分本来不错的技能,特开此追悼会以示哀悼 1.飘渺8点=被动爆击率1.6% :但是加此技能需要把暗香+到3,总共会损失10点技能点 2.凝神4点=被动爆击率0.8%:怎么抠都抠不出点来了 3.自恋1点=被动爆击率0.2%:怎么抠都抠不出点来了 4.风流1点=被动爆击率0.2%:怎么抠都抠不出点来了

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